Dos amigos salen fuera a jugar y mientras recorren cada rincón de la granja, convierten su entorno en un mundo de fantasía: «Imagínate que el árbol es un castillo en un reino lejano. Subiríamos a la torre y desde allí vigilaríamos el horizonte. Pero un monstruo volador nos haría señas para que lo siguiéramos…».

Una historia, llena de acción y aventura, por la que van a desfilar criaturas terribles, monstruos, gigantes, zombis, alienígenas… Suerte que los protagonistas tienen poderes mágicos, el mayor de todos: su imaginación.

Este libro álbum, con una estética que recuerda a los manuales de buena conducta, rinde homenaje a la diversión sin límites que nos ofrece «jugar a inventar», a los juegos al aire libre, en los que se incorporan todos los elementos del entorno.

Imagina que... - André Marois, Gérard DuBois

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Dos amigos salen fuera a jugar y mientras recorren cada rincón de la granja, convierten su entorno en un mundo de fantasía: «Imagínate que el árbol es un castillo en un reino lejano. Subiríamos a la torre y desde allí vigilaríamos el horizonte. Pero un monstruo volador nos haría señas para que lo siguiéramos…».

Una historia, llena de acción y aventura, por la que van a desfilar criaturas terribles, monstruos, gigantes, zombis, alienígenas… Suerte que los protagonistas tienen poderes mágicos, el mayor de todos: su imaginación.

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