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¡Encontrate con los cuentos clásicos de una manera diferente!
Doblete! Un juego de memoria que reúne 12 duplas literarias de cuentos clásicos con ilustraciones de "BROCHA"
Los cuentos maravillosos se vienen compartiendo “de boca en boca y de generación en generación” desde hace varios cientos de años, llegando hasta nuestros días en diferentes y variadas formas. También desde ese mismo momento, hubo muchas personas que tuvieron la idea de reunir y recopilar esos relatos orales, logrando que “queden en la posteridad” y formen parte de nuestras infancias. Es por eso que existen varias versiones de cada una de estas historias, porque cada nuevo recopilador agregó o quitó algunos detalles, en función del público al cual iban destinadas, que no siempre fueron niños y niñas y de acuerdo a la época en que se contaran.
Doblete viene con 4 sugerencias de juego
Doblete clásico: Mezclar las cartas y colocarlas boca abajo, una al lado de la otra, sobre la mesa. Por turnos, cada jugador dará vuelta dos cartas tratando de encontrar la misma imagen (Ej: Lobo – Lobo). Si no coinciden, deberá dejarlas en el mismo lugar. Gana quien encuentre más dobletes.
Doblete literario: Usando la misma dinámica del Doblete clásico, los jugadores deberán encontrar las duplas correspondientes al mismo cuento clásico. (Ej: Caperucita – Lobo). Gana quien encuentre más dobletes literarios.
¡Chancho va!: Antes de iniciar el juego, cada jugador elegirá los elementos y personajes de un mismo cuento. (Ej: 2 cartas de Caperucita + 2 cartas de Lobo). Se mezclan y reparten 4 naipes a cada jugador. El objetivo del juego es conseguir todas las cartas del mismo cuento. Cada jugador deberá pasar boca abajo una carta al jugador de la derecha, tomando, a su vez, la que reciba de su izquierda. Quien logre el objetivo primero, deberá apoyar su mano en el centro de la mesa y cantar ¡Chancho!. El resto de los jugadores deberá imitar esta acción. El último que apoye su mano será el “perdedor” de esa ronda.
Binomio fantástico: A partir de la idea que plantea Gianni Rodari en su libro “Gramática de la fantasía”, los participantes deberán armar una historia con dos personajes que correspondan a cuentos diferentes. Cada jugador tomará, al azar, dos cartas que no tengan relación entre sí para construir un relato con esos protagonistas.
Doblete - Tinkuy
¡Encontrate con los cuentos clásicos de una manera diferente!
Doblete! Un juego de memoria que reúne 12 duplas literarias de cuentos clásicos con ilustraciones de "BROCHA"
Los cuentos maravillosos se vienen compartiendo “de boca en boca y de generación en generación” desde hace varios cientos de años, llegando hasta nuestros días en diferentes y variadas formas. También desde ese mismo momento, hubo muchas personas que tuvieron la idea de reunir y recopilar esos relatos orales, logrando que “queden en la posteridad” y formen parte de nuestras infancias. Es por eso que existen varias versiones de cada una de estas historias, porque cada nuevo recopilador agregó o quitó algunos detalles, en función del público al cual iban destinadas, que no siempre fueron niños y niñas y de acuerdo a la época en que se contaran.
Doblete viene con 4 sugerencias de juego
Doblete clásico: Mezclar las cartas y colocarlas boca abajo, una al lado de la otra, sobre la mesa. Por turnos, cada jugador dará vuelta dos cartas tratando de encontrar la misma imagen (Ej: Lobo – Lobo). Si no coinciden, deberá dejarlas en el mismo lugar. Gana quien encuentre más dobletes.
Doblete literario: Usando la misma dinámica del Doblete clásico, los jugadores deberán encontrar las duplas correspondientes al mismo cuento clásico. (Ej: Caperucita – Lobo). Gana quien encuentre más dobletes literarios.
¡Chancho va!: Antes de iniciar el juego, cada jugador elegirá los elementos y personajes de un mismo cuento. (Ej: 2 cartas de Caperucita + 2 cartas de Lobo). Se mezclan y reparten 4 naipes a cada jugador. El objetivo del juego es conseguir todas las cartas del mismo cuento. Cada jugador deberá pasar boca abajo una carta al jugador de la derecha, tomando, a su vez, la que reciba de su izquierda. Quien logre el objetivo primero, deberá apoyar su mano en el centro de la mesa y cantar ¡Chancho!. El resto de los jugadores deberá imitar esta acción. El último que apoye su mano será el “perdedor” de esa ronda.
Binomio fantástico: A partir de la idea que plantea Gianni Rodari en su libro “Gramática de la fantasía”, los participantes deberán armar una historia con dos personajes que correspondan a cuentos diferentes. Cada jugador tomará, al azar, dos cartas que no tengan relación entre sí para construir un relato con esos protagonistas.
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